腦洞1:建筑行業的阿里巴巴
目前設計單位和甲方之間的關系還是一種非常原始的狀態,甲方可能通過某個作品、別人介紹、百度等很隨機的方式來尋找、選定設計團隊。這樣的情況下,甲方和設計方的匹配程度較難達到最佳狀態。
互聯網時代的建筑行業應該有個阿里巴巴/淘寶/天貓一樣的平臺。目前產業中各個行業之間的相互對接都存在著不必要的成本,一個公開透明的信息平臺會有助于找到最合適的匹配項。
來YY一下這個建筑行業的阿里巴巴的功能們:
★設計單位或團隊或個人,能夠在上面“開店”,發布自己的作品;
★每個作品有分類標簽,例如“酒店”“木結構”“養老”,用戶可以通過搜索系統從建筑類型、風格、材質、體量等多方面細分地尋找自己需要的設計團隊;
★作品Link到建筑師的個人主頁,個人主頁上顯示其的就職經歷和參與項目,甲方在某處看到喜歡的項目,也能很方便尋找其設計方、設計師,可以跟蹤主創建筑師現在去哪兒了;
★施工、材料、物業等相關公司也能加入,形成全產業鏈的商業平臺;
★甲乙雙方互評,包括誠信程度、設計水平、服務態度等等,有什么不靠譜的甲方,大家就可以避免被坑啦~。
★集合某類熱門要素的特色專題,如“3D打印”啦,“美女建筑師”啦,推薦相關的設計師、產品、項目等;
★點點點。。。
在這個信息時代,建筑行業現在的商業模式簡直就像是原始人漢子A隔山喊話找原始人妹子B,有的A喊得大聲一點,被很多人聽到,也許其中正好有妹子B;有的漢子A聲音小,就只能見人就問,你看見妹子B了嗎?
軟妹覺得,讓原始人漢子A們找到他們需要的妹子B,是建筑行業邁進信息時代的第一步。在這樣兩眼抹黑伸手瞎抓的情況下,進步和創新步履維艱。
腦洞2:建筑師團隊網絡化
傳統的建筑設計,都是以設計單位為基礎,甲方將項目委托給公司,項目負責人帶領固定的團隊,對接各工種對接甲方。
對于設計師或設計團隊來說,很大一部分項目收入需要交納給其所在設計院,并不是最高效的。對于一些甲方來說,他們無法承擔大型設計單位的收費標準,其項目規模和復雜程度也沒有這種程度的需求。
香蒲:未來已經不再需要大型設計院。方案共享透明,業主與設計師直接對接,減少中間環節,更容易溝通提高。應該剝離閉門造車的年代,多跨界思考,不固守那一份所謂的清高,人情化的設計才是使用者的歸屬。
在互聯網時代,可以形成更為靈活的方式。也許今后我們不再需要大規模的設計公司,而形成全面的線上建筑師聯盟。其實這種建筑師聯盟的前身就像校園時代的私活小團隊——通過各種學長學姐錯綜復雜的關系,找到幾個大牛同學一起接一個項目,交納一筆掛靠費而獲得正規設計單位的簽章。
shyleo:我也一直在考慮這個問題,在構思一個建筑師聯盟。 這種設計往往質量還相當不錯,因為一起接項目的小伙伴都是建筑名校的學霸,而設計費加上掛靠費也比找正規的設計單位要便宜非常多。
軟妹會說嗎?當年大三的時候,一個月黑風高的夜晚,在學院一樓大廳傻傻看講座海報的軟妹被一個土豪阿姨抓住,問會不會設計高層住宅,土豪阿姨家拿了一塊地,要找人設計。。。與私活小團隊相比,這種線上建筑師聯盟的可能性更多。2014年7月1日,住建部發布了《關于推進建筑業發展和改革的若干意見》,其中提出要“淡化工程建設 企業資質、強化個人執業資格的改革”“放開建筑工程方案設計資質準入限制”。這給予我們的YY設計團隊網絡化可能實現的空間。 百分之百空手接白刃:設計團隊網絡化,實現在家上班和圖紙共享以及快速搜索。
小亭子:以后可以在家里面辦公
首先,已有的“私活小團隊”類似小型設計團隊,可以在網絡平臺上接活。
其次,由于每個人的專業背景、曾參與項目等信息,都可以在“暢想一”中提到的建筑師個人主頁清楚呈現,能反映其專業實力(其實就是建筑專業版的 Linkedin)。因此,建筑師們可以通過線上平臺尋找小伙伴,組成新的設計團隊。這種團隊可以是較為穩定的,也可以像項目公司一樣,隨著項目的開始而開始,隨著項目的結束而結束。
劉煒:Bim結合互聯網的進一步優化啊,從單個bim團隊中的各專業協同設計,擴大到區域甚至全球性的各專業協同設計。
最后,這種方式還完全不受地域的限制。BIM的存在,可以讓建筑師們完全實現SOHO辦公,在線工作。也許你在麗江,他在東京,你們通過互聯網就可以在同一個方案MODEL上工作,也能通過視頻會議即時交流。
更具有想象力的是,這種開放的關系,可以引入各種行業的專業人士,比如產品設計、藝術家、IT工程師等等,進行各種跨界和創新,使行業出現更多新的可能性。
一派多么歡樂祥和的景象~。
腦洞3:建筑全信息網絡
2014年,二維碼已經深入生活的角角落落,地鐵站的商品廣告變成附帶二維碼的虛擬貨架,認識新小伙伴也見面“掃一掃”。
讓我們想象這樣一個場景,當你走到一個建筑前,你對它很感興趣,可是你并不知道它何時建成、由誰設計、用何材料等等。這時你掏出手機或Pad,對著門把上方的二維碼一掃,這些信息全都出現。
snow:建立一個建筑資料庫
在這背后是一個專業化的維基百科類似網站(或者百度詞條),一棟建筑的相關公司、個人可以登錄,更新關于這個建筑的信息。比如建筑師、室內設計師、甲方、所用材料、設備供應商、平面圖、等等,甚至還可以看到游客評價,游客PO的照片。點擊建筑師信息,就會跳到類似“暢想一”“暢想二”里的建筑師個人頁面,可以看他還有些什么作品。
如果建筑里使用了某些藝術家的作品作為裝飾,也可以在該建筑目錄下錄入。對于歷史街區而言,這樣的二維碼背后還呈現歷史建筑的故事、背景、主人、八卦等等。
全信息網絡將行業的關聯信息從二維世界鏈接到三維世界,我們可以更加真實立體地獲取信息,擴大產業鏈中各個對象彼此之間的接觸面。
腦洞4:大數據云計算建筑
目前,在城市規劃領域,專業人士們已經在廣泛應用大數據手段分析城市人群行為、引導城市規劃設計方向。在未來的建筑設計領域,大數據技術也可以影響一個建筑的空間、功能設計。
巖谷堂:全數據計算啊,3D打印啊,只要敢做個奇奇怪怪的建筑師,定能餓死結構師!
TheeLuVe:使用者的行為更容易被收集,感受也能被收集,空間的使用頻率也能被計算。建筑師可以通過一些技術手段搜集人群的行為習慣、生活方式,通過參數化的方式更精確地生成建筑,而不再是現在“拍腦袋”和參照經驗的做法。對于特定建筑類型的特定使用者,這樣也更有針對性。
就像大家津津樂道的美劇《紙牌屋》一樣,這部用大數據“算”出來的電視劇,包含了3000萬用戶的收視選擇、400萬條評論、300萬次主題搜索。最終,拍什么、誰來拍、誰來演、怎么播,都由數千萬觀眾的客觀喜好統計決定。
栩:行業深刻變革應該基于兩點∶互聯網流量帶來利潤的獲益思維和用大數據云計算。在一個地產項目開始初期,地產商可以通過在網站上征集對該項目感興趣的潛在客戶的意見——單套面積、戶型類型、所需配套、精裝風格、心理價位和在意的增值服務等等。這樣,住宅的定位更加精確,在后期銷售的環節可以節省大把成本,也大大降低了企業的風險。
如果用這種方法,有一天 我們做出了奇奇怪怪的建筑,我們可以淡定地說,這是群眾的意志。
腦洞5:智慧建筑
“智慧建筑”跟“智慧城市”其實是一體的,運用信息和通信技術手段感測、分析、整合建筑或城市運行核心系統的各項關鍵信息,是一個有效管控的、具備各方面相關系統的運營環境。
它可以將關鍵事件信息發給城市指揮中心,并接受來自城市指揮中心的指示。其功能包括能源管理、空間管理、設施管理、運營服務、安全管理和智能家居等。
段青豆:希望未來的建筑可以更智能吧。比如火災發生時候可以讓我們準確地知道傷者地點,也可以讓我們知道結構有沒有損壞,有沒有倒塌的危險,讓無辜的人免于遭受危險……人的一生絕大部分時間都是在建筑中度過,建筑永遠要安全。
例如當建筑某處發生火災,可以通過聯網的智能系統迅速找到傷者以及安全路徑;當建筑某些結構老化損壞,智慧建筑會發出警報;建筑內某些空間長久沒有被使用,或者沒有有效使用,也能通過信息系統進行合理的再配置;還有就是當下最火熱的智能家居,通過科技為建筑的使用者提供更多舒適便利,在外也能掌控家里的情況,下班前一小時指揮電飯煲開始做飯之類。
也許,今后建筑師需要越來越多地考慮建筑設計如何與智能化一體,建筑的空間形態也會因此調整進化。
最后由于建筑的高度智能化,建筑本身成為一個大型的人工智能,像transformers一樣可以根據需求進行變形,還能和使用者進行擬人化的溝通交流—— 它會告訴你它最近在暗戀兩條街開外的圖書館小姐,它在街區“建筑先生”的選舉中它以兩票之差敗給了隔壁新建成的500強總部大樓,它覺得自己的外墻需要深 入清洗一下以保證自己的魅力值。
腦洞6:全民設計
在裝修房子的時候,很多人都覺得一般的裝修設計師水準不高,好的設計師價格又太高。自己有很多想法,但是并非專業人士,無法利用各種軟件工具進行設計。
瑤瑤:每個人都能借助互聯網成為小小建筑師。有一個平臺,每個人都能輕松打理自己的空間,如果未來的所有家居公司為其產品配置模型庫、材料庫,開發商提供戶型的3D模型,再通過一個能都簡易操作的軟件將它們集合起來,客戶就能方便地自行設計,同時直觀地看到效果。
忘_1,2,3:人人參與住宅的設計,提出可行性意見,這樣大大降低開發商營銷的難點。
除了個人的住宅裝修外,在未來標準化建造的發展下,客戶甚至可以決定自己的戶型。臥室、客廳、衛生間、廚房都是有標準化的模塊。當大樓的交通核、廚衛管道位置固定后,用戶可以選擇自己需要的大小來組合,根據具體的面積付費。這樣,建筑的外立面也是由客戶的搭配選擇生成的。當然,這種會涉及容積率、戶型之間相 互遮擋等問題,不過腦洞嘛,隨便想想。
周咕嘟:通過互聯網平臺。普及知識,提供更為簡單且方便參與的公眾平臺,實現全民設計。例如,把一個方案肢解成若干部件。叫大家來選擇組合。說不定以后像各種游戲一樣,標準化模塊化的部件組成不同特色套裝。比如社區圖書館套裝、鄉野小教堂套裝、員工活動中心套裝。小甲方可以因地制宜地根據需求設計,再購買構件建造。這樣的建筑套裝稍微帶有一些設計感,又省去了建筑師的費用。套裝愛好者還可以在交流平臺上分享自己的經驗,怎么通過模塊化 的東西做出自己的特色,又控制好了成本。
在 Minecraft這個像素沙盒游戲里,就有非常多的個人或組織建造了各類建筑。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊。玩家可以創造房屋建筑,甚至可以創造屬于自己的都市和世界。游戲平臺讓他們能夠通過網絡在同一個場景內合作,個人也可以通過注冊、升級加入不 同的建造團隊。比較著名的游戲服務器有“國家建筑師”“Linscraft”等等。
腦洞7:眾籌建筑
眾籌,是今年最火熱的互聯網詞匯之一,譯自crowdfunding一詞,即大眾籌資或群眾籌資,眾籌由發起人、跟投人、平臺構成,無論身份、職業、年齡、 性別,只要有想法有創造能力都可以發起項目。項目類別多種多樣,包括設計、科技、音樂、影視、食品、漫畫、游戲、攝影等。
眾籌的產品一般都比較小型,可能是一次旅行、一個小發明或者一部短片,發起人會對不同金額的贊助者給與不同的回報,贊助者一般不直接參與產品的制作。像建筑這樣大型、復雜的產品,如果進行眾籌,有很大的難度,但也有很大的YY空間。
現在我們來YY軟妹旗下的建筑類垂直社群建筑八卦會的眾籌建筑可能性。建筑八卦會成員有建筑相關的各行各業的從業人員,從投資經理、開發商、建筑及相關工種專業人員到施工方、材料商、營銷人員都有。這些成員中完全可以選出一班人馬組成一個專業的項目公司,暫稱之為核心團隊,統籌項目的運行。
除了核心團隊之外的成員可以根據其所長加入不同團隊。甲方戰投小伙伴負責報建等前期工作,建筑師們組成設計團隊,材料商可以直接提供材料,施工團隊也可以在社群內部搞定。所有人的勞動付出和資金投入都按照投資團隊擬定的股份、債權分配方式占比。
眾籌建筑的功能和建筑方案都由社群內部投票決定,部分為社群成員服務,部分對外經營。其中可以有各種充滿想象的功能和空間,用以舉辦各種有趣的活動。比如建筑電影室啦,建筑大師COSPLAY專區啦,每月換一次軟裝的咖啡廳啦。
建成之后,咱們將眾籌建筑REITS打包上市,參與者可以自由出售手中的股份。想留著分紅的就留著,想再玩兒別的就變現。
嗯嘛,想想還有點小激動呢。
腦洞8:建筑的虛擬現實
一說到虛擬現實……腦洞就無限了。建筑作為與音樂、繪畫、雕塑、詩和舞蹈并齊的六大藝術之一,之所以不能像其它的藝術那么流行,就是因為它是固定不動的,很難讓很多人都欣賞。
有了虛擬現實,建筑與我們之間的物理距離就消弭了,我們可以在虛擬現實中體驗之前難以到達的建筑。虛擬環境雖然不如身臨其境的感受,但是至少能讓更多人都有機會接觸。
陳爍:希望建筑能像攝影,美食一樣流行起來。人們通過互聯網分享體驗、見解、感受。如果人們能將在各種建筑中的生活體驗也并入其中,就能實現一股建筑熱,全民建筑審美也會越來越高。人們的反饋也能指導建筑師今后的發展方向。
然后大家就可以在聊天中說道“我昨天去了巴黎圣母院和科隆大教堂呢”,“我報了下周六的路易斯康體驗之旅,去孟加拉、圣地亞哥、費城、德州”。
發條橙:可以預見的一種技術被叫做“增強型虛擬現實”,它可以讓真實和虛擬的場景同時出現在你的眼前,不僅如此,你還可以利用外設設備,真正走到這些情景中去,甚至撫摸它們。有了虛擬現實,裝修能力MAX。通過增強型虛擬現實來給清水房加上不同風格的室內設計,看看那個最喜歡最歡醒,大家再也不用對著計算機屏幕腦補了。
Eline:在網上進行空間互動,定制特色建筑虛擬體驗,從而制定最終方案。
建筑設計可以通過虛擬現實提前讓甲方/大眾體驗,提出需要優化的部分(然后改改改么),或者換下一個方案(科技在進步,建筑師的宿命卻從未改變)。商業建筑可以通過這種方法研究人的流線,對招商起到建議作用。
羽田君:在很遙遠的未來,大家都住在互聯網里的虛擬社會里,建筑師可以隨心所欲地創造自己理想中的建筑,只需要幾張設計圖,或許設計圖都不需要,大手輕輕一揮,房子就建好了。整個虛擬社會里全是夸張至極的建筑。
也許,在很久很久很久很久之后,地球的資源最終枯竭了。像諸多科幻小說里面的場景,人類只能沉睡在一罐一罐的營養液中,連接到計算機終端,一生都活在虛擬現實之中。那時的建筑和建筑師……各位自行YY,軟妹的腦洞就在此打住。
最后,近來軟妹時常覺得,建筑行業的變革在胎動著,某一天就會噴薄而出。只顧著完成手中的項目們而不聞窗外世界的轟轟向前,是一件危險的事。
尤其是現在還在校園學習建筑及相關專業的小盆友們,如果仍在傳統教育中埋頭畫圖,這對于你們來說是最壞的時代;如果能打開眼界和思路,敢于迎接甚至發起新的挑戰,這是最好的時代。